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viernes, 27 de abril de 2012

Juegos Sexuales

Posted by luninis 20:02, under ,, | No comments

Juegos Sexuales


Los juegos sexuales se pueden considerar como una herramienta más para lograr que ambos disfruten plentamente dle sexo. Estos juegos permiten que tanto cuerpo como mente se enfoquen hacia el placer, haciéndolo más intenso, excitante y entretenido. Es muy común que las parejas lleguen a un punto de estancamiento y de monotonía.

En esas épocas de mucho trabajo y estudio, en donde además se ocupa mucho tiempo para la crianza de los niños y el mantenimiento de la casa, las relaciones sexuales corren el peligro de volverse frías, distantes y rutinaria e incluso menos frecuentes. Es aquí donde los juegos sexuales pueden darte una mano, para que reavivas la pasión con tu pareja. Y si la llama está encendida, pues también te invitamos a que la avives aún más con estos juegos que te recomendamos...

Gracias a los juegos sexuales puedes descrubrir sensaciones antes no experimentadas, además de estrechar aún más la relación y confianza con tu pareja

Para los hombres el estímulo de los juegos sexuales les permite una erección de calidad y gran satisfacción, ya que la erección del hombre es 90% mental. Para las mujeres, mediante la combinación de estímulos físicos y psíquicos que se dan en estos juegos sexuales, consiguen que su vagina se dilate y, por tanto, que comience a lubricar. Además de que se trabaja el punto mental y el poder de los deseos mas íntimos.

Algunas ideas generales

Para los psicoterapeutas autores del libro Éxtasis Sexual, existen herramientas sencillas y eficaces para desarrollar maestría en los preludios amorosos y alcanzar el éxtasis sexual y la intimidad emocional:

Escenario: Crear un ambiente de tranquilidad, sin ruidos ni interrupciones para realizar los juegos sexuales es ideal. Luz, música, gustos y preferencia, comida entre otros detalles son importantes.

Besos: Empiecen desde el beso escolar hasta llegar a un profundo beso francés.

Desnudos: Al principio pueden estar de pie; pero si se sientan o se acuestan, facilitan los juegos preliminares. Con base en la intensidad de los besos se demuestra la intensidad con la que se quiere jugar.

Caricias: Tóquense todo lo que quieran tocarse menos los genitales….dejen que el cuerpo pida la caricia!!

Zonas erógenas: Cada persona tiene sus puntos especiales que hay que saber detectar y estimular. La comunicación es esencial. Mientras tu pareja recorre tu cuerpo dile que parte de tu cuerpo te excita más.

Masturbarse: Provóquense excitación del mismo modo que lo hace el otro al masturbarse, háganlo de forma progresiva, modificando las formas de estimularse y el ritmo.

Las palabras son de gran ayuda para continuar esta corriente erótica, por lo tanto si detectas un bloqueo o inhibición en tu pareja, no dudes en preguntarle qué es lo que no va bien y qué quiere que hagas. Cuando la excitación haya crecido hasta hacer urgente la entrega del uno al otro, ha llegado el momento de la ansiada unión sexual.

Algunos juegos Sexuales:

Espejos

Para algunas personas la idea verse desnudos en un espejo es muy excitante. Puedes hacer el amor en una sala o habitación con espejos, de esa forma podrás captar los gestos y movimientos de tu pareja, podrás verle el cuerpo y que ella te vea a ti, convirtiéndose en una experiencia muy excitante.

Sumisión

Así como para algunas personas es excitante ser las dueñas del poder durante el coito, para otras es excitante que la otra persona tome el control. En este juego debes mostrarte inflexible, creando un ambiente de poder y dejando claro que eres el (la) que manda y que él (ella) está indefenso (a) y a tu merced.

A ciegas

El juego es muy sencillo. Tiene dos posibilidades: O vendar tus ojos o vendárselos a la otra persona. Ambas posturas son muy sensuales, así que te recomendamos probar las dos. Recuerda que para hacer este juego necesitas ganar toda la confianza de tu pareja, que ella sepa que todo lo que vas a hacer será simplemente un juego, importante es hacerle saber que es tuyo, que tú dominas la situación. Demuéstrale que puedes hacer con él lo que se te antoje. Bésale, muérdele, acaríciale…pero sobre todo, sorpréndele.

Para él: Haz cosas que no espere, puedas agárrale el pene y estimularlo suavemente con tu boca y después presionarle los testículos con un toque entre delicado y rudo que lo obliguen a pedirte que sigas proporcionándole más placer.

Para ella: Recuerda besarla muy bien, tocar todo su cuerpo, brindarle sexo oral sin que ella lo pida y sobre todo sin que ella interfiera hasta que tu lo decidas. Mientras ella esta ciega y sumisa a ti, llévale el pene hasta la boca y que ella te lo bese un par de veces sin que pueda decir que no, después vuelves a bajar y continúa dándole sexo oral hasta que ella te suplique que la penetres.

El teléfono erótico

Este juego consiste en excitar a tu pareja cuando ésta no está a tu lado, cuando no puede ni tocarte. El juego se llama teléfono erótico porque debes llamarle al teléfono para contarle todo lo que le harías si estuviera en ese mismo instante contigo y lo que desearías que te hiciera a ti. Exprésale tus deseos con lujo de detalles. Tu pareja enloquecerá de deseo, se excitará de una forma increíble y si puede, te aseguramos, que dejará lo que esté haciendo para llegar a ti y realizar todo lo que le dijiste por teléfono. El éxito es asegurado!

El profesional

Algunas profesiones suelen excitar y suelen ser objetos de muchas fantasías eróticas femeninas y masculinas. Así que aprovecha este dato e invéntate un juego con la profesión que excite a tu pareja. Policías, bomberos, abogados, enfermeras…cualquier profesión que excite a tu pareja puede servir. La situación y el vestuario corren por cuenta tuya.

El strip tease

De los juegos sexuales más excitantes. Es muy sensual ver cómo la persona se va desnudando muy poco a poco, de forma erótica y con movimientos suaves y sensuales. En este juego es muy importante que dosifiques bien la ropa. No te la quites demasiado rápido y no descubras tus partes más sexuales demasiado pronto. Lo que debes hacer es excitar a la persona poco a poco, que se vaya excitando cada vez más hasta el punto que esté deseando tu cuerpo y esté deseando que acabé el baile para poseerte.

jueves, 19 de abril de 2012

¿Cuánto tiempo de "precalentamiento" se necesita antes de la penetración?

Posted by luninis 19:14, under ,,, | No comments

¿Cuánto tiempo de "precalentamiento" se necesita antes de la penetración?



La consigna de los hombres es "directo al grano y sin más demora". O, lo que es lo mismo, directo a la penetración. La de las mujeres es "me hace falta tiempo para prepararme". Y esa diferencia marca las relaciones sexuales estables, ocasionales y de todo tipo.

"Habitualmente las personas no toman en cuenta los juegos sexuales previos a la penetración, lo cual es muy importante para la satisfacción durante el coito, tanto para hombres como para mujeres"

Los hombres "generalmente estamos siempre muy apurados, por lo cual, cuando logramos una erección, rápidamente buscamos penetrar, sin tener en cuanta cuál es la necesidad de la pareja", agrega el especialista, consultado vía correo electrónico. Estas son algunas premisas:
1 | Una idea masculina ("a las mujeres lo que más les interesa es cuánto tiempo dura la penetración") es falsa. Ellos creen que por estar dentro de ellas mucho rato, las llevarán a disfrutar de intensos orgasmos. Esto sucede, señala Argañaraz, "porque se ignora cuáles son los tiempos y las necesidades de una mujer para alcanzar el orgasmo".

2 | Los varones, apremiados por la urgencia de satisfacer a sus compañeras, enfrentan el encuentro sexual con mucha ansiedad y temor al fracaso; por ello, cuando ven el pene erecto, rápidamente buscan penetrar. "Desconocen los hombres que esta ansiedad juega en contra, ya que puede hacer que eyaculen rápidamente o que, antes o durante la penetración, se pierda la erección".

3 | La adrenalina que se produce en el cuerpo como consecuencia de la angustia es la causante del cierre de las arterias del pene (vasoconstricción); el miembro, por tanto, se viene abajo.

4 | Los besos, caricias y juegos previos no son un trámite más por cumplir. Se debe dedicar a esta actividad no menos de 25 minutos, propone Argañaraz, para eliminar la ansiedad y el exceso de adrenalina.

5 | Fisiológicamente las mujeres, recalca el sexólogo, precisan un lapso mayor que el de los varones para estar listas. "Es decir, necesitan más tiempo para excitarse adecuadamente y lograr lubricarse, lo cual favorecería que tengan un orgasmo con la penetración".

6 | Para que ellas obtengan un orgasmo durante el coito, apunta el experto, se debe cumplir con dos requisitos: "Tiempo de estimulo antes de ser penetradas, pues se requiere más tiempo para lograr niveles importantes de excitación y lubricación adecuada de la vagina; y calidad de estímulo".

7 | En otras palabras, "la mujer demanda ser besada, acariciada y tocada donde más le agrade, de la forma que más le agrade y con la intensidad que más le agrade". Todo debería ocurrir en un ambiente confortable, que propicie el relax y ahogue las preocupaciones.

8 |
Si no se cumple con estos preparativos puede haber sorpresas: el hombre eyacula muy rápido, no está tan excitado o pierde la erección; la mujer, al no estar bien lubricada, siente molestias, ardor, irritación o dolor, enumera el sexólogo.

En tales condiciones, el orgasmo es una quimera.

9 | Lo ideal es preguntarle al compañero o la compañera cuáles son sus preferencias, donde le gustan los besos y otras caricias, en qué sitio prefiere la intimidad, cuáles son sus posiciones preferidas.

10 | En caso de que no haya una buena lubricación, se puede utilizar un producto especial para ello, siempre y cuando sea de base acuosa.

11 | Esta recomendación es particularmente importante para las relaciones anales, porque el ano "no está preparado biológicamente para ser penetrado, por lo cual no se lubrica; por ello, debemos agregar un lubricante externo al momento de tener relaciones anales", puntualiza Argañaraz.

12 | Finalmente, indica el médico, no se puede olvidar que lo que garantiza el buen rendimiento sexual en hombres y mujeres "es el tiempo que se dedican para estimularse antes de buscar la penetración; de lo contrario, es como si pretendiéramos encender una computadora y empezar a operarla. Necesitamos que se encienda correctamente, que se configuren los programas. Si le exigimos para operar antes de tiempo, la computadora no responderá adecuadamente; entonces, ¿por qué pretender activar nuestro cuerpo antes de tiempo?".

jueves, 29 de marzo de 2012

Juegos Previos: El Placer comienza antes del sexo

Posted by luninis 22:46, under ,, | No comments

Juegos Previos: El Placer comienza antes del sexo



Antiguamente se creía que los juegos que precedían al acto sexual eran algo que el hombre debía hacer con el fin de preparar a su pareja para mantener relaciones sexuales. Hoy en día, sin embargo, estos juegos se han convertido en una parte integral de hacer el amor.

Es verdad que algunas veces ciertos encuentros sexuales sin juegos previos pueden ser de las mejores experiencias que se pueden llegar a tener en la vida, pero en general la mayoría de las mujeres y hombres reconocen que los buenos encuentros sexuales deberían incluir un jugueteo sexual prolongado y sensual.

Si se lo hace con cuidado y dedicación, el juego previo proporcionará un gran placer a la pareja, haciendo de la experiencia amorosa algo mucho más disfrutable.

En lo que se denomina juego sexual se pueden incluir una gran variedad de actividades, como la preparación de un ambiente romántico, abrazos, caricias, masajes sexuales, besos y también la realización de sexo oral.

¿Por qué los juegos sexuales son tan importantes?

Primero que nada, porque además de ser una experiencia muy agradable para la pareja y fortalecer sus vínculos, ayuda a lograr el orgasmo más fácilmente.

La mayoría de las mujeres necesitan una prolongada estimulación y los juegos previos les brindan precisamente eso

Es importante que cada integrante de la pareja aprecie y elogie la apariencia del otro. Esto aumenta la confianza en caso de que haya algún problema de autoestima. Los juegos previos ayudan a la persona a entender qué le gusta a su pareja, para así lograr intimidad y entendimiento entre ambos.

Es fundamental la comunicación, la retroalimentación, tratando de entender a la otra persona y descubrirla.

Algunas personas encuentran que el proceso de desvestirse frente al otro, es muy excitante y erótico. No tengas miedo y pruébalo. Piérdele el miedo al ridículo y haz lo que te venga en ganas, siempre y cuando respetes también los gustos y deseos de tu pareja. Utiliza palabras suaves y dulces para hacerle saber que puede tomarse el tiempo que necesite. Olvídate del mundo y sé tú mismo.

Es vital tener siempre buenos modales al tocar al otro, masajeando suszonas erógenas con cuidado y dulzura, tratando de provocar la máxima excitación posible.

Utiliza tu lengua y tus labios muy amablemente para explorar su cuerpo. Y cuando recibas tú los masajes, no olvides darle a tu pareja algunas indicaciones, para que pueda entender qué es lo que más te gusta.

No olvides masajear su punto G (recuerda que, además del punto G femenino, también existe un punto G masculino). Demuéstrale cómomasturbarte, para que así sepa entenderte y también para estimularlo visualmente mientras te observa cómo te masturbas.

Y no olvides que puedes utilizar juguetes sexuales también durante los juegos previos, pero siempre ten en cuenta lo que tu pareja desea, porque puede que no le gusten o no se sienta cómodo con ellos. Puedes experimantar con diferentes juegos sexuales como preámbulo también.

Otras cosas que puedes probar como parte de los juegos previos con tu pareja son: las cosquillas, los masajes relajantes, tomar juntos un baño (con un ambiente romántico adecuado: velas, música suave, sales aromáticas), decirse piropos mutuamente (que sean sinceros, creíbles).

Estas ideas son sólo la punta del iceberg en lo que refiere a las posibilidades que existen para los juegos previos. Después de que las pruebes, deberías comenzar a experimentar por tu cuenta tus propias técnicas.

Cuanto más aprendas sobre tu pareja, su cuerpo y sus gustos, más sencillo será potenciar la llama de la pasión y convertirla en un verdadero infierno de deseo y excitación.

lunes, 27 de febrero de 2012

Piqué le gana a Shakira en juegos de mesa

Posted by luninis 19:50, under ,, | No comments

Piqué le gana a Shakira en juegos de mesa



Gerard Piqué y Shakira decidieron pasar la noche del sábado en su casa y, para entretenerse jugaron Scrabble.

El propio futbolista dio la información en su cuenta de Facebook, pero lo hizo de una manera poco común, burlándose de su pareja.

"Le estoy ganando a alguien al Scrabble!! Mira qué carita...", escribió en su perfil de la red social. Junto al comentario, Piqué subió una foto de la cantante, muy concentrada intentando formar una palabra.

A las pocas horas el comentario del jugador del Barcelona, ya había recibido cerca de tres mil comentarios y más de 21 mil "Me gusta".

Hace unos días, el defensor desmintió los rumores de una posible boda. "No hay planes de casamiento", sentenció. Sin embargo, Piqué no descartó casarse con Shakira en el futuro.

Reseña Resident Evil: Revelations

Posted by luninis 19:45, under ,, | No comments

Reseña Resident Evil: Revelations



Finalmente llega a la portátil tridimensional de Nintendo una entrega que busca cumplir con los gustos de los más exigentes. En esta edición del publisher nipón Capcom, nos encontramos con una historia que se ubica temporalmente en el año 2005 entre los sucesos de Resident Evil 4 y 5.

Los controles son muy parecidos a los de Resident Evil 5 en perspectiva de tercera persona, pasando a una visión de primera al presionar el gatillo del arma con tu respectiva mira laser. El modo de juego regresa un poco más al método tradicional de exploración y suspenso resolviendo diferentes acertijos, de hecho una de las cosas más novedosas es el escáner que te dan para explorar determinadas cosas.

Algo que vale la pena resaltar es la narrativa, ya que se incluyó una especie de resumen muy del estilo al de las series de televisión estadounidenses de “previamente en el capítulo X…” eso para los que no son de querer terminar el juego en una sola sentada, es algo muy práctico ya que no perderás el hilo de la historia. Contrario a la esencia de los videojuegos portátiles –de poderlos jugar en cualquier lugar a plena luz del día- este es recomendable jugarlo solo en tu cuarto con unos buenos audífonos para percibir mejor el suspenso.

En cuanto a los gráficos podemos subrayar que es de los mejores en la consola, de hecho están muy por encima de lo que hemos visto en estos días. El audio por su parte es excelente, siempre y cuando tengas unos buenos audífonos a la mano.

Por parte de la longevidad, este juego te dará muchas horas de diversión ya que adicional al modo tradicional de historia, cuenta con un modo de asalto que se activa al terminar el juego y este a su vez cuenta con la opción de poder jugarlo on line o cooperativo con alguien más.

Definitivamente este juego explota lo mejor de la portátil, ya que el efecto 3D le da un toque especial que lo coloca a la altura de las ediciones de consola.

No apto para niños menores 17 años.
Disponible en: Nintendo 3DS


Videojuegos "activos" no tienen un impacto real en la salud

Posted by luninis 19:06, under ,, | No comments

Videojuegos "activos" no tienen un impacto real en la salud



Los videojuegos activos carecen de un impacto en la actividad física de los niños y por lo tanto en su salud, aseguró un estudio de la Academia Estadunidense de Pediatría (AAP).

La investigación, a cargo de Tom Baranowski, del Baylor College of Medicine, de Houston, Texas, indicó que proporcionar a un niño un juego de video "activo", donde los jugadores bailan o usan su cuerpo para simular los objetos temáticos, no aumentan su actividad física.

El estudio denominado "Impacto de un videojuego activo en la actividad física infantil saludable", que publica la AAP en su revista Pediatrics, concluyó que no hay razón para creer que la simple utilización de un juego genera un beneficio en la salud de los menores.

Para el análisis, el grupo de investigadores recurrió a 87 niños de nueve a 12 años de edad, saludables, a quienes les proporcionó una consola de juegos Wii, dos juegos de video "activos" o dos juegos "inactivos".

Los niños tuvieron un registro de sus tiempos de juego y sus niveles de actividad se midieron en cinco semanas con un acelerómetro, es decir, un dispositivo que mide la aceleración y el esfuerzo, en un experimento que duró 13 semanas.

También se tomó en cuenta en el estudio la seguridad de los vecindarios que obligaba a niños a pasar el mayor tiempo en casa. Sin embargo, los niños que recibieron los juegos activos no eran más activos físicamente que los que recibieron los juegos inactivos.

Los investigadores afirmaron que los menores habían jugado videojuegos activos con niveles de moderada a vigorosa actividad física en el laboratorio, pero eso no se tradujo en la "vida real" en un beneficio tanto de salud como de mayor actividad física.

Advirtieron sobre el factor decisión de los infantes, ya que no optaron por jugar a los juegos activos en el mismo nivel de intensidad como en el laboratorio con los videojuegos, o bien eligieron ser menos activos en otros momentos del día.

El estudio concluyó que no hubo evidencia de que los niños que reciben los videojuegos activos fueran más activos en general, o en cualquier momento, que los menores que reciben videojuegos inactivos.

No obstante, los autores recomendaron proporcionar instrucciones explícitas para el uso de los juegos activos que parecen conducir a una mayor actividad física, lo que podría servir para convertirlos en útiles como parte de intervenciones que se prescriben con los juegos por una cantidad fija de tiempo.

martes, 14 de febrero de 2012

NASA lanza un juego para móviles sobre un satélite medioambiental

Posted by luninis 19:40, under ,, | No comments

NASA lanza un juego para móviles sobre un satélite medioambiental



El Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA lanzó la primera aplicación para iPhone en español, que incluye un juego basado en la recolección de datos del Satélite Operacional Medioambiental Geoestacionario (GOES-R).

"La ciencia, la tecnología y el espacio tienen un interés universal. La NASA quiere asegurarse de que todo el mundo interesado en aprender sobre sus misiones tiene oportunidad de hacerlo", explicó a Efe Austin Fitzpatrick, ingeniero del equipo de software "Space Place Team", que diseñó el juego.

Por eso, "queremos asegurarnos de que podemos comunicarnos en el lenguaje en el que el individuo se sienta más cómodo para conseguirlo", agregó.

El usuario puede descargar el programa en la tienda de aplicaciones on line de Apple "Satellite Insight" para teléfono o Ipad y una vez establecido el lenguaje automáticamente se muestra toda la información del satélite, así como el juego, en español.

"Sabemos que un importante número de población en Estados Unidos habla español como su primera lengua", por eso, con el fin de llegar "al mayor número de gente posible", emprendieron este proyecto bilingüe y esperan seguir diseñando nuevas aplicaciones.

De hecho, el equipo "The Space Place Team" del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA, que diseña juegos y materiales educativos, desde el año 2003 traduce al español todos los contenidos de su página web (http://spaceplace.nasa.gov/sp/).

Para Fitzpatrick, "tomar un tema complejo de la ciencia y convertirlo en un vídeojuego educativo hace que sea mucho más fácil relacionarse con los jóvenes -y adultos también-", aseguró.

"Satélite Insight" se basa en la recolección de datos de una verdadera misión de la NASA, que junto con la Administración de Nacional de Océanos y Atmósfera (NOAA) lanzará en 2015 el GOES-R, el más avanzado de su serie.

GOES-R recopilará información sobre el clima con mayor detalle y precisión que sus predecesores, gracias a sus instrumentos de última tecnología, como sensores de detección de rayos, cartografía de incendios forestales, seguimiento de tormentas, imágenes solares, entre otros muchos.

El objetivo del juego, que podría compararse al popular tetris por su dinamismo y capacidad de atrapar al jugador, es evitar que se desborde una red de datos que envían los seis instrumentos a bordo de GOES-R.

Los datos están representados por bloques de seis colores diferentes: nubes en azul, energía solar en rojo, radiación en amarillo, campo magnético en verde, partículas lumínicas en púrpura y energía en naranja.

Los jugadores tienen que evitar que el surtido de colores les distraigan de su meta final, porque una vez que la red está llena, el juego termina.

"Nuestro objetivo es enseñar el material (de la misión) y luego envolver (a los jóvenes) en un juego, de modo que tengan un refuerzo visual e interactivo para la ciencia o la tecnología".

"Aunque no se acuerden de todos los conceptos detalle, el mensaje central les quedará en la memoria y serán más receptivos a temas similares en el futuro", señaló Fitzpatrick.

miércoles, 4 de enero de 2012

Ponte en acción con diversión: el video-ejercicio con el Wii y el Playstation

Posted by luninis 19:06, under ,,, | No comments

Ponte en acción con diversión: el video-ejercicio con el Wii y el Playstation





Después de todo lo que se ha dicho sobre los videojuegos y sus posibles efectos negativos para la salud, parece que al fin están ganando la batalla contra las críticas y las oposiciones. Es que hay una nueva modalidad que te hace saltar de la silla para ponerte en movimiento.

Si bien estos juegos existen desde hace unos años, es ahora cuando su uso se está expandiendo y hasta ha comenzado a imponer un nuevo estilo de gimnasia conocido como ejerjuegos, derivado del inglés exergaming.

Ya en el 2009, Nintendo patrocinó una investigación que se presentó en las Sesiones Científicas de la Asociación Americana del Corazón de ese año, según la cual una tercera parte de las actividades físicas virtuales requieren un gasto de energía similar al de un ejercicio de intensidad moderada (en este artículo te habíamos contado más detalles sobre este hallazgo, no dejes de leerlo).

Más recientemente, te contamos sobre un artículo publicado en el diario New York Times, en el cual estos juegos se presentaban como una alternativa ideal para los adultos mayores. ¡Es cierto! Es que los videojuegos como el Wii Fit, el Kinect para Xbox 360 y la PlaystationMove hacen que puedas moverte y te mantienen activo pero no requieren tanto esfuerzo físico como si practicaras el deporte real, por eso se convirtieron en una propuesta entretenida para los abuelos.

Asimismo, otro estudio desarrollado por investigadores de la Universidad de Auckland, en Nueva Zelanda, que fue publicado en el American Journal of Clinical Nutrition, se refería a cómo esta tecnología puede ayudar a combatir la obesidad infantil. En detalle, los investigadores analizaron a 322 niños con sobrepeso, de entre 10 y 14 años de edad, y encontraron que, en un periodo de seis meses, engordaron menos cuando utilizaron los videojuegos activos.

Con todos estos datos y si bien en el caso de los niños y los jóvenes la recomendación sigue siendo que pasen la mayor cantidad de tiempo al aire libre, la tendencia parece ser el ejerjuego, y es cada vez más avalada por prestigiosos centros de estudio, como el Centro de Investigación de Ejerjuegos de la Universidad de Calgary y el Departamento de Ejercicios y Ciencias de la Salud de la Universidad de Massachusetts, ambos en Estados Unidos.

Por eso, para los niños que ya tienen la costumbre de usar videojuegos, no está mal reemplazar los que los mantienen pegados a la pantalla por estos otros que exigen mover todo el cuerpo.

Así, los ejerjuegos se han vuelto una alternativa para los abuelos, los padres y los nietos, que al mismo tiempo que entretiene también ayuda a gastar algunas calorías.

Y tú, ¿ya conoces estos juegos o todavía estas pegado a la pantalla (y la silla)? Esta es tu posibilidad de poner tu cuerpo en movimiento y encontrar un justificación perfecta para quienes no comprenden tu pasión por jugar. Si alguien te cuestiona, ahora puedes decirle que lo hacer por tu salud. ¡A divertirse!



viernes, 23 de diciembre de 2011

Éstos fueron los juegos favoritos de Facebook durante 2011

Posted by luninis 13:31, under ,, | No comments

Éstos fueron los juegos favoritos de Facebook durante 2011




Durante 2011, un gran número de usuarios usó la red social para entretenerse con las aplicaciones. Se espera que a partir de enero se sumen aún más personas

Durante 2011, un gran número de usuarios usó la red social para entretenerse con las aplicaciones. Se espera que a partir de enero se sumen aún más personas Foto: Tomada de google.com
Éstos fueron los juegos favoritos de Facebook durante 2011
Aunque todo parecía indicar que el juego predilecto de los usuarios sería CityVille de Zynga, éste fue desbancado por otros


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La red social más grande del mundo, Facebook, elaboró un ranking para confeccionar la lista de los diez juegos más populares en la plataforma durante este año.

Durante 2011, un gran número de usuarios usó la red social para entretenerse con las aplicaciones. Se espera que a partir de enero se sumen aún más personas.

Aunque todo parecía indicar que el juego predilecto de los usuarios sería CityVille de Zynga, Gardens of Time de Playdom y The Sims Social de EA lograron desbancarlo.

El top 10 es el siguiente:

1) Gardens of Time (Playdom)
Consiste en buscar objetos perdidos en distintos escenarios históricos, con los que se irá reconstruyendo un misterio.

2) The Sims Social (EA)
Es la versión social del popular juego The Sims, en que el usuario controla a uno o distintas personas en su vida cotidiana.

3) CityVille (Zynga)
Se trata de un simulador de una ciudad en pleno funcionamiento. Según AppData, tiene 48 millones de usuarios activos en el mundo.

4) DoubleDown Casino (DoubleDown Entertainment)
Como sugiere su nombre, contiene juegos de casino, como Blackjack y Poker.

5) Indiana Jones Adventure World (Zynga)
Basado en la recordadas aventuras del arqueólogo interpretado por Harrison Ford, que marcó a grandes y chicos de distintas generaciones.

6) Words With Friends (Zynga)
Similar al Scrabble, los jugadores van armando crucigramas por turnos. Puede jugarse de manera grupal o individual.

7) Bingo Blitz (Buffalo Studios)
Pretende no ser como el bingo al que jugaban los abuelos, sino más entretenido y dinámico.

8) Empires & Allies (Zynga)
Es un juego de combate y estrategia.

9) Slotomania-Slot Machines (Playtika)
Se trata de un juego de apuestas.

10) Diamond Dash (Wooga)
Consiste en alinear diamantes según su color e ir eliminándolos.

jueves, 15 de diciembre de 2011

Usuarios de Facebook podrán reconstruir la Atlántida

Posted by luninis 18:39, under ,, | No comments

Usuarios de Facebook podrán reconstruir la Atlántida




El objetivo es gestionar los recursos de la urbe sumergida, repoblar la ciudad y completar las misiones que se proponen: hay 200 pruebas para retar a los jugadores desde el principio, ha afirmado la compañía

Los usuarios de la red social Facebook podrán reconstruir la mítica Atlántida con el videojuego de estrategia para esta plataforma "Atlantis Fantasy", que hoy ha presentado la desarrolladora de juegos Kobojo.

El internauta se convertirá en el alcalde de un terreno bajo el mar y hará que sus habitantes virtuales devuelvan el esplendor a la "ciudad perdida".

El objetivo es gestionar los recursos de la urbe sumergida, repoblar la ciudad y completar las misiones que se proponen: hay 200 pruebas para retar a los jugadores desde el principio, ha afirmado la compañía.

Asimismo, el usuario podrá interactuar con sus amigos de Facebook que jueguen a este videojuego.

Atlantis Fantasy, que ha sido desarrollado "en tan solo cuatro meses y medio" según Kobojo, sigue un guión en el que participan ocho personajes de la mitología griega.

El videojuego de este estudio, que también es responsable de los títulos para Facebook "Goobox" y "PyramidVille", ya está disponible en español, francés e inglés.

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Mujeres gamers tienen más sexo

Posted by luninis 10:24, under ,,, | No comments

Mujeres gamers tienen más sexo



Dicen adiós al estereotipo del gamer que pasa la mayor parte en la computadora y con sobrepeso

Con más mujeres jugando videojuegos en línea, el típico estereotipo del jugador promedio como un adolescente introvertido y con sobrepeso que pasa la mayor parte del tiempo jugando está rebasado.

De acuerdo a una nueva encuesta en línea realizada por Harris Interactive, para GameHouse entre más de dos mil adultos estadounidenses, más de la mitad (55%) de los jugadores en línea son mujeres.

Además, estas mujeres son más sociales y se encontró que tienen más sexo que las que no juegan en línea.

Por ejemplo, 42% de las jugadoras en línea socializan con amigos y familia al menos una vez al día, contra 31% de las mujeres que no juegan en línea. Además, 86% de ellas socializan en las redes sociales comparado con 71% de aquellas que no juegan en línea.

También se encontró que más jugadoras en línea tienen sexo que las que no juegan (57% vs. 52%).

Sin embargo, ambos grupos, los que practican juegos en línea, y los que no lo hacen, pasan mucho tiempo mirando televisión (74% de las mujeres que juegan en línea, miran televisión al menos una vez al día, igual que 71% de las que no lo usan videojuegos).

“Quizás si todos miramos menos televisión y jugamos más juegos en línea, podríamos tener un poco más de sexo”, dijo Matt Hulett, jefe de juegos en GameHouse, una división de RealNetworks. “Bromas aparte, esta encuesta coincide con nuestros datos internos que las mujeres representan 63% de los jugadores de GameHouse. Es agradable saber que las mujeres que juegan en línea son felices, tanto en sus relaciones como en la recámara”.

Reseña Need for Speed: The Run

Posted by luninis 9:12, under ,, | No comments

Reseña Need for Speed: The Run









Need for Speed es una saga con más de 11 años de existencia y algo que particularmente la ha caracterizado, es que su evolución gráfica de una edición a otra es mínima y los saltos en este apartado prácticamente solo se dan con los cambios de generación de consolas. En esta ocasión Electronic Arts y Black Box han decidido arriesgar un poco más, ya que utilizaron el motor gráfico Frosbite 2 (el de Battlefield 3) para rejuvenecerlo en cuanto a lo visual.

No obstante en esta última edición también decidieron darle un giro radical al modo de juego, pues ahora todo se desarrolla en torno a una historia en particular. Ahora las carreras giran en torno a un personaje llamado Jack, mismo que busca ganarse la vida de una forma poco convencional… corriendo automóviles. En la historia el personaje se ve apadrinado por una hermosa mujer que decide apostarle a su talento, en un rally que va desde San Francisco a Nueva York en donde el premio al primer puesto es de veinticinco millones de dólares.

La historia es sencilla, pero se presta para hacer un buen balance de carreras de todo tipo, ya sea contra otros rivales, para ganar tiempo o simplemente para huir de la policía, todo esto en contraste con el nuevo motor gráfico, la música y los efectos de audio, harán de ti un verdadero manojo de adrenalina.

De los adicionales, es que por algunos momentos tendrás secuencias cinematográficas de acción que resolverás apretando de determinada forma algunos botones (muy del estilo a Battlefield 3), esto marca un poco la diferencia de los demás juegos de este género que vemos hoy en día.

En cuanto a las opciones, tenemos que reconocer que Need for speed: the run, no presenta más que retos y el modo multijugador en línea -algo de extrañar en esta serie-, ya que normalmente se caracterizaban por incluir un sinfín de variedades.

Cabe mencionar que el control es sencillo y uno se puede adaptar con rapidez.
Si buscas un juego de carreras que no caiga en las simulaciones para divertirte, esta edición es para ti, ya que indudablemente está enfocado en entretener por medio de la velocidad y adrenalina visual.

Disponible en: Xbox 360, Playstation 3, PC, Wii y Nintendo 3DS.

martes, 6 de diciembre de 2011

Presentación de Mario Kart 7 para 3DS

Posted by luninis 22:29, under ,,, | No comments

Presentación de Mario Kart 7 para 3DS



Este juego diseñado para la portátil 3DS tendrá entre sus adicionales “la capacidad de jugar en línea”



Este 30 de Noviembre en un bar de la zona Polanco al poniente de la ciudad de México, Latamel de México –distribuidor oficial de los productos de Nintendo en nuestro país- presento la nueva versión de uno de los juegos más exitosos en la historia de la franquicia de Mario Bros. Este juego diseñado para la portátil 3DS –consola que recientemente tuvo una baja de precio a $3,499- tendrá entre sus adicionales “la capacidad de jugar en línea” comento Jorge Saldivar Vicepresidente comercial de Latamel para Latinoamérica, por otro lado “también podrás jugar en primera y tercera persona” subrayo Patricia Velasco Directora de Marketing.

En cuanto al detalle de las nuevas características, Eduardo Ponce de León –Especialista en trade marketing- recalco durante la presentación, que en los saltos podremos planear por medio de una especie de cometa. También enfatizo que cuando estemos jugando en primera persona, podremos utilizar los sensores de movimiento para conducir el kart. Entre otras cosas los coches también contaran con una hélice para poder correr bajo el agua. De los puntos a resaltar es que ahora podremos personalizar el kart y entre los personajes a escoger se encontrara el Mii que tengamos diseñado dentro de la portátil.
Sin duda este juego es de los más esperados entre grandes y pequeños, ya que habrá circuitos retro y nuevos que sin duda mantendrán a todos corriendo por las calles.

Titulo exclusivo para la Nintendo 3DS.

martes, 4 de octubre de 2011

Malos hábitos que perjudican a los adolescentes

Posted by luninis 22:05, under ,,, | No comments

Malos hábitos que perjudican a los adolescentes




Lo ideal sería que todos los adolescentes practicaran deportes, disfrutaran de la vida al aire libre y recibieran una alimentación sana y balanceada, en lugar de preferir sentarse por horas a entretenerse con películas, series de televisión, videojuegos y redes sociales, comiendo pizza o papas fritas. Los estudios, en general, muestran un panorama poco alentador para los adolescentes que cursan la secundaria: se alimentan mal y hacen menos ejercicio. Y tú, ¿perteneces también a esa mayoría en riesgo?

El tiempo pasa y las costumbres cambian. De jugar en el parque, ahora se juega por computadora. De las comidas hechas en casa, se opta cada vez más por la comida rápida. Pregúntate: ¿cuáles son tus bebidas preferidas?, ¿haces ejercicios todos los días?, ¿cuántas horas pasas frente a una pantalla, ya sea del televisor, la PC (computadora u ordenador) o tus dispositivos (aparatos) móviles? Los cambios, que son inevitables, muchas veces significan progreso, pero en otras ocasiones – hay que reconocerlo – han traído consecuencias nocivas.

En una sociedad en donde abundan los comercios de comidas rápidas y las golosinas, en la que las pantallas se han convertido en una de los principales áreas alrededor de las cuales gira la vida, ya que funcionan como medio de comunicación, de entretenimiento y hasta para resolver las obligaciones y las responsabilidades, como las tareas del colegio, se hace difícil combatir una condición que podría evitarse pero que, sin embargo, pone la vida de muchos jóvenes y de muchos adultos en riesgo: el sedentarismo, ya que se asocia con la obesidad.

Eliminar esos kilogramos o libras de más no es sólo una cuestión de imagen. Por el contrario, ése podría ser el último objetivo frente a los problemas de salud que puede provocar esta condición, como enfermedades del corazón, diabetes, colesterol y presión arterial elevados, entre otros. Y si bien todos estas condiciones suelen ser “silenciosas”, es decir, que no los notas hasta que aparece una complicación, con ciertos cambios relativamente sencillos puedes disminuir las posibilidades de enfermarte y puedes mejorar tu calidad de vida.

Un análisis reciente realizado por especialistas de la Universidad Loughborough, en Inglaterra, que comparó 53 estudios de todo el mundo sobre el comportamiento sedentario y la dieta, encontró un vínculo evidente entre el tiempo que los niños, los adolescentes y los adultos pasan frente a la pantalla y la mala alimentación.

Ellos detectaron que el ver televisión se asocia fuertemente con el consumo de comida rápida y bebidas energéticas, y con un bajo consumo de frutas y verduras. Según los investigadores, esto se debe a que los televidentes no sólo están expuestos a anuncios que pueden influir en el tipo de alimentos que se les apetecen, sino también a que este medio actúa como distracción y reduce la atención a lo que se come realmente.

Esta situación se vuelve aun peor si se consideran otros hábitos nocivos, como fumar. Una investigación desarrollada por unos profesionales médicos del centro de salud Huelva-Centro, ubicado en el Distrito de Atención Primaria Huelva-Costa, en España, demuestra una asociación entre el tabaquismo, los hábitos alimenticios y los malos hábitos de vida. En detalle, de un total de 1.274 alumnos de la secundaria de la provincia de Huelva que fueron encuestados, el 13.9 por ciento fumaban, algo que se incrementaba con la edad y el sexo: las mujeres tendían a fumar más que los varones.

En cuanto a la alimentación y los estilos de vida, esta investigación reveló que el tabaquismo y el alcoholismo tienen una fuerte conexión y que, mientras que en el sector masculino el fumar está vinculado al consumo excesivo de hamburguesas, salchichas, embutidos, fritos y pastelería industrial, en el caso de las mujeres se disminuye cuando ellas practican ejercicio físico.

Al otro lado del océano, los estudios también hacen eco a los malos hábitos de salud entre los adolescentes. Varios análisis desarrollados por los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC) de Estados Unidos, determinaron que los alumnos de secundaria beben demasiados refrescos altos en calorías, y no hacen mucho ejercicio.

Los CDC aconsejan a los jóvenes que participen, como mínimo, de una hora de ejercicio aeróbico al día, además de un mínimo de tres horas de una actividad que fortalezca los músculos cada semana. Sin embargo, sólo un poco más del 15 por ciento de los participantes cumplía con los objetivos aeróbicos, la mitad con la meta de fortalecimiento muscular y el 12.2 por ciento con ambas recomendaciones.

Estas cifras surgen de una encuesta anónima desarrollada por unos investigadores de dicho organismo, realizada en el 2010 entre casi 11.500 estudiantes de ambos sexos, de noveno a duodécimo grado, tanto en escuelas públicas como en escuelas privadas, en los 50 estados y el Distrito de Columbia.

Los autores del estudio no se sorprendieron con los resultados de la encuesta, ya que desafortunadamente, la actividad física ya no es un requisito diario en la mayoría de las escuelas en Estados Unidos, y los estudiantes que participan en algún deporte, no lo practican durante todo el año. Concluyeron que los padres deben intentar fomentar hábitos saludables en sus hijos mucho antes de que lleguen a la adolescencia, para que esos hábitos perduren durante toda la vida.

¿Y tú, eres parte de esta tendencia? Es cierto que puede ser difícil modificar las costumbres, sobre todo cuando se trata de cosas deliciosas y actividades entretenidas. Sin embargo, es cuestión de que te animes a probar nuevos sabores más saludables y a descubrir que poner el cuerpo en movimiento puede incluso ser más divertido que pasar horas sentado frente a una pantalla. ¡Anímate! No tienes nada que perder y sí mucho por ganar, no sólo en diversión sino también en salud, autoestima y hasta podrías mejorar tu estado de ánimo y tu humor (o el de tu hijo adolescente).

lunes, 1 de agosto de 2011

Un joven muere después de una maratón de videojuegos

Posted by GianFranco 3:29, under , | No comments

 
Adolescente sintió fuertes dolores en el pecho antes de morir, por lo que fue llevado de emergencia a un hospital, sin embargo, falleció en el camino por una trombosis venosa profunda
Un joven de 20 años identificado como, Chris Staniforth, falleció después de jugar varias horas con la consola Xbox 360. El muchacho padeció de unatrombosis venosa profunda, un mal que se origina a causa de largos períodos de inactividad.

El diario británico, The Sun indicó que minutos antes de morir, el joven le confesó a un amigo que sentía un fuerte dolor en el pecho. El muchacho falleció mientras era trasladado al hospital en una ambulancia.
"Él vivía para su Xbox. Nunca pensé que estaba en peligro. Como padre, usted piensa que jugar en la computadora no puede hacer ningún daño. Los niños de todo el país que están jugando estos juegos por largos períodos no se dan cuenta que los puede matar”, señaló David Staniforth, progenitor del joven.

Cabe mencionar que, la trombosis venosa profunda, también conocida como TVP, consiste en la formación de un coágulo sanguíneo o trombo en una vena profunda.
Fuente:RPP
 

jueves, 28 de julio de 2011

Rusia quiere su propio ‘World of Warcraft’

Posted by GianFranco 17:43, under ,, | No comments

El presidente Dmitri Medvédev tiene pensado crear un videojuego con las características de este título para difundir la historia de su país.

El presidente de Rusia, Dmitri Medvédev, ha propuesto crear un videojuego con las características de World of Warcraft para difundir la historia de su país.
Este título podría estar listo en 2012, cuando se celebre el aniversario 1,150 del Estado ruso. El mandatario es un usuario activo de Internet y partidario de la modernización.
“No solo juegan niños y jóvenes, sino también adultos. Podríamos crear algo parecido (a World of Warcraft ), aunque no sea a escala global sino nacional”, dijo Medvédev según RT. El presidente cree que la historia de Rusia puede ofrecer una gran cantidad de escenarios de
Fuente:peru21.pe

lunes, 4 de julio de 2011

El nuevo videojuego de los Caballeros del Zodiaco

Posted by Dosed 17:08, under ,, | No comments


Hace una semana salieron publicadas en la revista Famitsu algunas imágenes que anunciaban el desarrollo de Saint Seiya Senki (o Saint Seiya Chronicle) para el Playstation 3. El juego saldría en el 2012 y tomaría la primera parte de la saga como historia; es decir, el enfrentamiento de los caballeros de bronce con los caballeros de oro en el Santuario, para rescatar a Atena del Patriarca.

Sin embargo, recién en la Paris Japan Expo que se realizó este fin de semana en Europa, hemos podido ver el gameplay del juego. Por lo visto, es un juego de acción en tercera persona en el que podremos utilizar los clásicos poderes de los caballeros de bronce con un estilo cell shading en la animación.

Personalmente, lo único que me gustaría que el juego mantuviera intacto es el espíritu del anime, y que las peleas con los guardianes de las doce casas del Santuario se sientan como verdaderas batallas. Si sale bien, este podría ser el inicio de una saga de juegos alrededor de las sagas del anime, que en los últimos años ha tenido varias actualizaciones con la saga de Hades y el anime Saint Seiya Lost Canvas.

A continuación les dejo un par de videos del juego:


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